jeu vidéo

Workshop : Escape-Room

Cinq jours, quatre groupes, trois cafés la demi-journée, et pas deux minutes à perdre : telles étaient, les conditions ‘workshopéennes’ du travail de la classe des 1JV sur la création de plusieurs escape rooms: Hunted, The Basement, Masquerade et Escape the Hunter.

 

Lire la suite

De l’importance du graphisme dans les jeux vidéos AAA

L’avènement d’une nouvelle génération de consoles est souvent source d’une amélioration graphique conséquente pour les jeux…

Lire la suite

Serious game, newsgame, learning game, gamification : le gaming à toutes les sauces, pour le meilleur ?

De nombreux termes relatifs au jeu vidéo ont émergé ces dernières années sous l’influence de nouvelles pratiques mais aussi de nouveaux enjeux. En effet, en plus d’être le média de divertissement le plus plébiscité pour le loisir, le jeu vidéo se donne un nouvel essor en touchant à des domaines moins “fun” tels que la mise en avant de causes humanitaires, l’apprentissage, l’information, etc.

Lire la suite

Assassin’s Creed, Wakfu : du jeu vidéo au jeu de plateau

Civilization. Qui ne connaît pas cette licence dont la cinquième itération est sortie il y a déjà quatre ans..

Saviez-vous que ce jeu vidéo était à la base un jeu de plateau sorti en 1980 ?

De très nombreux jeux, que ce soit de cartes, de plateau, de figurines, de rôles, ainsi que des jouets, sont la base de jeux vidéo. En revanche, peu de jeux vidéo ont été adaptés en jeu de plateau… ou du moins, avec un succès relatif et une diffusion réduite.

 

Lire la suite

Le Transmédia : exprimer un univers sur plusieurs supports

À l’heure actuelle, de nombreux médias (ou médiums) sont disponibles à chacun afin d’accéder à une information.

 

Lire la suite