Serious game, newsgame, learning game, gamification : le gaming à toutes les sauces, pour le meilleur ?

De nombreux termes relatifs au jeu vidéo ont émergé ces dernières années sous l’influence de nouvelles pratiques mais aussi de nouveaux enjeux. En effet, en plus d’être le média de divertissement le plus plébiscité pour le loisir, le jeu vidéo se donne un nouvel essor en touchant à des domaines moins “fun” tels que la mise en avant de causes humanitaires, l’apprentissage, l’information, etc.

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Assassin’s Creed, Wakfu : du jeu vidéo au jeu de plateau

Civilization. Qui ne connaît pas cette licence dont la cinquième itération est sortie il y a déjà quatre ans..

Saviez-vous que ce jeu vidéo était à la base un jeu de plateau sorti en 1980 ?

De très nombreux jeux, que ce soit de cartes, de plateau, de figurines, de rôles, ainsi que des jouets, sont la base de jeux vidéo. En revanche, peu de jeux vidéo ont été adaptés en jeu de plateau… ou du moins, avec un succès relatif et une diffusion réduite.

 

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Game designer, métier « profiler » de joueurs

Jouer est une activité naturelle. Animaux, hommes, tout le monde joue. Qu’importe l’âge, la religion, le sexe, le pays. Jouer pour se procurer du plaisir principalement, seul ou en groupe. Cependant, le plaisir (le fun) que recherchent les joueurs ne provient pas de la même ‘source’. En effet, les motivations ne sont pas les mêmes selon les participants: confrontation, découverte, socialisation…

 

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Creative Europe : 900 M € pour l’audiovisuel

La Commission Européenne vient d’adopter une stratégie destinée à promouvoir les secteurs de la culture et de la création. À cette occasion, le programme Creative Europe se voit doté de 1,8 milliards d’euros d’aides, dont plus de 900 millions pour l’audiovisuel. On fait le point.Read More

Jeu vidéo : actu des financements

C’est officiel : la Commission Européenne vient de reconduire jusqu’à fin 2017 le dispositif du Crédit d’Impôt Jeu Vidéo. Une bonne nouvelle et l’occasion de revenir sur les aides accordées au secteur.Read More