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Le Blog du Cinéma d’Animation 3D, des Effets spéciaux et de l’Image de synthèse

 

Coup de coeur

C’est surprenant, touchant, pertinent, incontournable… ArtFx allume les projecteurs, règle le diaphragme, fait la mise au point et vous raconte. L’info essentielle dont tout le monde parlera, vous la connaîtrez déjà.

Techniques

La techno avance vite et l’image numérique avec elle. ArtFx vous informe des dernières technologies du FX et de l’animation, des nouvelles tendances, des conseils et des avis des pros. Embarquez, on prend un train d’avance.

Événements

L’actualité des festivals, des salons, des projections, des diffusions : les infos d’ArtFx pour découvrir, comprendre, échanger et rencontrer ceux qui font l’univers de l’animation et de l’image de synthèse. Ca bouge, vous venez?



Star Wars VII : The Force Awakens

Star Wars VII : The Force Awakens était l’un des films les plus attendus de cette année 2015. Après deux trilogies en 38 ans, Disney a racheté la société Lucasfilm pour se lancer dans le projet d’une troisième trilogie avec aux commandes J.J Abrams. Pari plutôt risqué !

 

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Highlights sur ArtFx by RealFlow

Les élève d’ArtFx ont utilisé le logiciel RealFlow de la société NEXTLIMIT. La technologie des « Flip » avec le nouveau système de fluides « Hybrido 2″et le calcul accéléré des systèmes de particules avec le modules DYVERSO, nous permettent d’aller encore plus loin dans les simulations de Fluide.

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Docteur Frankenstein

Le film de Paul McGuigan raconte les expériences du dr Frankenstein a travers les yeux d’Igor, clown bossu mal traité, dans un cirque et secouru par le dr Frankenstein qui va le soigner de son handicap et lui donner une identité. Dr Frankenstein parle de la relation entre ces deux personnages qui tentent de recréer la vie à partir de chairs inertes ainsi que leur rapport à la religion l’étique et la médecine.

 

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Julia Peguet : La vie est entre ses mains

Les étudiants de première année d’ArtFx ont eu l’opportunité de travailler en stop-motion avec Julia Peguet, animatrice au sein du prestigieux studio Aardman. Nous avons donc profité de sa présence, pour en savoir un peu plus…

 

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Workshop Demake

Le Demake consiste à prendre un jeu existant et à le désactualiser c’est à dire l’imaginer comme sur une ancienne console. Tout ceci grâce a des logiciels spécifiques souvent spécialisés dans le rendu 2D Pixelart tels que Game maker, RPG maker, Contruct 2, etc. Ce workshop s’est étalé sur une semaine pendant laquelle nous devions produire à la fois un prototype de jeu et toute la documentation liée au développement d’un jeu.

 

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