Assassin’s Creed, Wakfu : du jeu vidéo au jeu de plateau

Civilization. Qui ne connaît pas cette licence dont la cinquième itération est sortie il y a déjà quatre ans..

Saviez-vous que ce jeu vidéo était à la base un jeu de plateau sorti en 1980 ?

De très nombreux jeux, que ce soit de cartes, de plateau, de figurines, de rôles, ainsi que des jouets, sont la base de jeux vidéo. En revanche, peu de jeux vidéo ont été adaptés en jeu de plateau… ou du moins, avec un succès relatif et une diffusion réduite.

 

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Kick Ass 3, le retour de la revanche

Tout le monde a un jour révé d’être un Super Héros. Voler, lire dans les pensées, tirer des toiles d’araignée ou encore comprendre un film de David Lynch… Les supers pouvoirs ne manquent pas pour attiser notre imagination…. Bien souvent les effets spéciaux sont là pour les représenter.  En ce début d’Année 4 à ArtFX, la classe de VFX s’est vue confier la réalisation d’un faux teaser pour un film de Super Héros : Kick Ass 3 !

 

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Game designer, métier « profiler » de joueurs

Jouer est une activité naturelle. Animaux, hommes, tout le monde joue. Qu’importe l’âge, la religion, le sexe, le pays. Jouer pour se procurer du plaisir principalement, seul ou en groupe. Cependant, le plaisir (le fun) que recherchent les joueurs ne provient pas de la même ‘source’. En effet, les motivations ne sont pas les mêmes selon les participants: confrontation, découverte, socialisation…

 

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De la téléportation dans les VFX

Avez vous déjà rêvé de passer en un clin d’oeil de votre cuisine à votre bureau sans passer par les embouteillages ou les transports en commun bondés ? Non ?..
Eh bien, moi ça m’arrive parfois. Et grâce à un exercice de Compositing , le rêve a bien failli devenir réalité !

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Initium et Thousandth Street sur le site de Chaos Group !

Initium et Thousandth Street sont à l’honneur chez l’éditeur Chaos Group qui publie sur son site web une interview des équipes de réalisation. Retrouvez l’article original (en anglais) sur le site de l’éditeur ! Et l’interview traduite en français ci-dessous. Ces 2 films de la promotion 2013 d’ArtFx ont en commun d’avoir eu recours au logiciel V-Ray, dont la toute dernière version – V-Ray 3.0 for 3ds Max – est actuellement ouverte en bêta publique : on attend sa sortie avec impatience !Read More

Amasia : Un mot sur le film

Coup de cœur du dernier Jury Professionnel, Amasia est un des 8 films de fin d’études de la Promo 2013 d’ArtFx. Réalisé par 4 étudiants de dernière année – Guillaume Renier, Fabien Kretschmer, Gaëlle Séguillon et Adrien Bisiou -, Amasia propose au spectateur un voyage unique à la découverte d’un monde nouveau. Nous avons interviewé Guillaume Renier et Gaëlle Séguillon qui nous donnent des précisions sur la réalisation du film.Read More

Golaem Crowd : Gestion de foule pour Maya

Nous profitons de la sortie officielle du film Amasia pour vous présenter Golaem Crowd, le simulateur de foule de l’éditeur du même nom et partenaire d’ArtFx. Ce logiciel et son tout dernier package ont en effet été utilisés par l’équipe du film pour générer quelques 30 000 personnages.Read More

Le texturing 3D avec le logiciel Mari

Mari est un logiciel de texturing 3D développé par Weta Digital lors des productions de King Kong et Avatar, ce qui annonçaient déjà la couleur. Le logiciel est racheté quelques années plus tard par l’éditeur The Foundry (Nuke, Hiero, Katana, Modo) et va alors rapidement s’imposer dans les plus gros studios de post-production (Digital Domain, MPC, Framestore , Dneg, ILM…). La principale force de Mari est de pouvoir peindre directement sur le modèle 3D et ainsi ne plus se soucier des problèmes de raccord et des déformations de textures.
Cette année chez ArtFx, j’ai eu la chance de pouvoir travailler avec ce logiciel très moderne.Read More

Le moteur de rendu V-Ray

Lʼobjectif de Chaos Group, créateur de V-Ray, a été de créer un moteur de rendu rapide, efficace et surtout très intuitif. Mission accomplie pour le développeur puisque le moteur a été vite adopté et intégré au workflow de rendu de deux films de 4ème Année chez ArtFx.
Retour sur le moteur de rendu V-Ray avec les avis des étudiants qui l’ont testé.Read More

Le plugin Optical Flares

L’éditeur Video Copilot lance, en cette fin de mois d’avril, la version Nuke du célèbre plugin Optical Flares. C’est évidemment une très bonne nouvelle pour tous les amateurs de ce plugin, jusqu’ici disponible seulement pour After Effects. Encore mieux, de nouveaux outils sont annoncés !
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore cet outil, suivez le guide ! Avec en prime les avis des étudiants d’ArtFx qui ont utilisé ce plugin dans After Effects.Read More

L’Atelier Camera Mapping

Il y a quelques semaines avait lieu chez ArtFx un Atelier Camera Mapping avec les étudiants de 4ème Année. Bref retour sur la technique et le déroulement de l’exercice.Read More

Le moteur de rendu Arnold

Ça s’active fort du côté des étudiants de 4ème Année, qui travaillent depuis quelques mois déjà sur leur film de fin d’études. Deux équipes utilisent Arnold, le moteur de rendu de la société Solid Angle, partenaire d’ArtFx. On vous parle plus en détail de ce logiciel, en compagnie des élèves qui l’ont testé.Read More