Des Frenchies à L.A. – ÉPISODE 3

Lundi 12 février – Un peu de niaiseries avant le D-Day

Journée détente avant la grande soirée de cérémonie qui s’annonce énorme et un peu stressante pour nous ! Direction Universal Studio Hollywood !

 

Au menu de ce parc géant : des studios de cinéma et des décors de films ou de séries comme Transformers, Jurassic Park, Les Simpson. Des rues entières de fake ! Vraiment impressionnant… Les tanks de Transformers sont carrément en bois mais on y croit !

 

 

Mardi 13 février – Le verdict

C’est le grand soir. Les 6 petits frenchies enfilent leurs costumes. Ils sont prêts pour cette grande soirée qui sera peut-être l’une de celle qui va changer leur vie… On se fait petite souris et on les suit jusqu’à l’hôtel Hilton qui accueille la 16e édition des VES Awards…

 

Mikel, au nom de tous, raconte :

“Cette nomination représente énormément pour nous. C’est pour certain d’entre nous l’aboutissement de 7 années d’études, d’acharnement et de travail ! C’est déjà une énorme récompense pour nous d’être reconnu au niveau international en étant nominés.

Autant dire que nous somme très fiers d’être ici aujourd’hui et que l’émotion sera de la partie à la cérémonie !

Le Uber nous dépose devant le palace Hilton. Nous débarquons dans un autre monde. Des paillettes et du luxe partout !

 

La cérémonie commence. À chaque fois, quelqu’un monte sur scène et annonce la catégorie, puis les nominés, ensuite l’annonce du gagnant, et enfin le discours de remerciements.

Un invité de marque était présent à la cérémonie : Marc Hamill alias Luke Skywalker ! Nous l’avons cherché toute la soirée pour un selfie ou une poignée de main en vain… Il s’est volatilisé après la cérémonie…

 

 

C’est notre tour. La catégorie des projets étudiants… Quel suspens ! Les 4 films nominés sont annoncés : les 2 films d’ArtFX Les Pionniers de l’Univers et The Endless, le film Hybrids de l’école MOPA et Creature Pinup de Filmakademie…

Et le gagnant est… Hybrids. Ce n’est pas pour cette année qu’ArtFX recevra cet honneur. Nous sommes tristes mais aussi tellement contents d’avoir pu toucher du doigt cette récompense et d’être arrivés jusque là !

 

 

Direction le bar pour nous remettre de nous émotions et trinquer à notre belle aventure. Nous avons profité de ce moment un peu moins formel pour discuter avec quelques personnes : des producteurs, des commerciaux, des artistes, mais difficile de savoir vraiment qui faisait quoi dans cette foule de costumes !

Bon c’est pas tout mais nous demain on rentre à Montréal et on décolle aux aurores ! Fin de cette épopée américaine. Merci de nous avoir suivis !

 

 

Qu’est-ce qu’ils deviennent aujourd’hui ?

The Endless

  • Corentin Gravend : Compositor à Atomic Fiction Montréal (Saison 2 de Stranger Things). Il va rejoindre le studio Mr X à Montréal.
  • Romaric Vivier : il travaille à la CGEV à Paris comme compositeur numérique.
  • Édouard Calemard : CG Generalist au studio ILP à Stockholm.
  • Nicolas Lourme : Lighting artist à Digital District Montréal sur le film Extinction.
  • Claire Le Teuff : après avoir travaillé à Goodbye Kansas à Londres, elle est Compositor dans le studio Luma Picture à Melbourne.
  • Mikel Zuloaga : FX artist à Atomic Fiction sur le film Pacific Rim 2. Il vient de décrocher un contrat de permanent !

 

Les Pionniers de l’Univers

  • Clémentine Courbin : Lighting artist à Digital District Montréal.
  • Benjamin Bernon : CG Generalist au studio ILP à Stockholm.
  • Matthieu Guevel : storyboard artist dans le studio TAT à Toulouse.
  • Jérome Van Beneden : 3D animator au studio TeamTo à Valence.
  • Anthony Rege : 3D animator au studio TeamTo à Valence.

ArtFX is jaming around the world!

En toute discrétion, l’école ArtFX a participé à la plus grosse game jam du monde réunissant 42 8000 jammers, répartis dans 803 lieux à travers 108 pays : la 10e Global Game Jam® ! Du vendredi 26 au dimanche 28 janvier derniers, les étudiants de la section Jeu Vidéo ont organisé la Jam au sein de l’école. En tout, ce sont 38 participants répartis en 7 équipes qui ont réalisé 6 jeux vidéo en 48h. Cette année, le thème à respecter était « Transmission ». 

Vendredi après-midi, fin de la semaine.

Les cours sont terminés, les salles se vident, les lumières s’éteignent, les ordinateurs se mettent en veille… Ça sent le week-end de repos qui commence. Mais dans la salle 112, quelque chose se prépare. Un événement va commencer…

 

 

Les étudiants de la section Jeu vidéo arrivent avec sur leur dos un sac avec des affaires pour le week-end : barres de céréales, boissons vitaminées, brosse à dent, pyjama même… ! Cette année, ArtFX participe à la Global Game Jam, l’événement le plus fédérateur dans le milieu des gamers, en tant qu’hôte. C’est-à-dire qu’elle est référencée comme un lieu accueillant des personnes extérieures à l’école souhaitant participer.

 

 

Sur les 38 inscrits, 4 jammers n’étaient pas des étudiants d’ArtFX. Nous avons eu l’honneur de recevoir pour l’occasion deux professionnels du studio Ubisoft : Dino Aineri (Programmeur) et Antoine Arthur (FX Artist). Quentin Baudry, Sound designer indépendant sur le projet de fin d’étude des 3e année Jeu Vidéo, était aussi de la partie. Parmi les participants, 4 alumni se sont incrustés dans les équipes ! Quatre anciens diplômés de la section Réalisation Numérique, aujourd’hui Game artists ou Game designers se sont prêté au jeu ! Le reste des jammers était constitué d’étudiants en 1ère, 2e ou 3e année de la section Jeu vidéo.

 

Vendredi 18h, top départ !

Top officiel du compte à rebours de cette Game Jam internationale. Les participants attendent avec impatience les instructions. Sur un écran, la vidéo d’introduction fournie par les organisateurs de la GGJ est lancée. C’est alors que le thème à respecter dans la production des jeux est dévoilé : « Transmission ».

C’est parti ! Les équipes se forment, et la production des jeux commence. Sept groupes se constituent mélangeant étudiants, professionnels et anciens diplômés. Cette joyeuse équipe va faire marcher sa matière grise pendant 48h !

Le rythme de travail est intense. Certains n’hésitent pas à ne dormir que quelques heures, voire pas du tout, pour faire avancer la production. Pour « respirer » un peu et se relaxer, un spot détente avait été mis en place avec un stand VR (HTC Vive) et un point console (PS4 et PS VR).

 

Dimanche 18h, gong…

 48h complètement éveillé c’est long. Mais 48h à créer un jeu vidéo terminé et jouable c’est court !

C’est l’heure de faire le bilan. L’enchaînement des nuits blanches commence à se faire sentir… Sur les 7 équipes constituées, 6 ont terminé leur jeu. Et les 6 fonctionnent. Ils sont immédiatement envoyés aux organisateurs de la Global game Jam pour être publiés sur leur site. Beau score !

 

 

Voici leurs petits noms :

  • A-Phone : le joueur incarne un robot qui doit transmettre un message via un code à un autre robot dans le but de trouver la vraie signification de son message. Ce jeu s’intéresse aux notions d’exploration et de mémoire.
  • Accross the Void : dans ce jeu, le joueur contrôle une âme solitaire perdue dans un endroit vide et étrange. Le joueur va rencontrer des statues aux pouvoirs différents.
  • Huguette 2, The Comeback : Vegan City : 2e opus d’un jeu créé par les mêmes jammers l’année dernière lors de la Global Game Jam. Cette fois-ci, Huguette est fâchée avec les végétaliens. Elle défèque sur eux pour les transformer en carnivores !
  • MST (My Secret Travel) : un jeu d’action et d’arcade pour faire faire des combats entre les Boss. Une arme, des balles, un bouclier, et deux joueurs.
  • Trans-Mission : Bienvenue au WAAHP (Agence Internationale Contre les Gens Horribles), une agence d’espionnage qui tente de maintenir la paix mondiale. La mission du jour, si vous l’acceptez, est d’infiltrer une fausse association LGTBI qui vend et trafique de la drogue, des armes et des êtres humains. Ce ne sera pas une mission difficile ou impossible, mais une « Mission-trans ». Infiltrez une de leurs bases, trouvez des indices et maitrisez-les, on compte sur vous !
  • Zzzbioonnn : c’est un jeu qui oppose plusieurs joueurs (de 2 à 4) avec des armes à feu et des épées. Les revolvers disent « zzzbioonnn ! »

 

Les 6 jeux créés par ArtFX sur le site de la GGJ 2018 : VOIR LES JEUX

 

Des Frenchies à L.A. – ÉPISODE 2

Dimanche 11 février

 

Mikel vous me recevez ? 5/5 ! La connexion France-L.A. est parfaite ! Voici la suite du périple, riche en sensations fortes, de nos 6 jeunes alumni.

 

“Notre 2e jour a été très chargé ! Nous avons décidé d’aller à l’observatoire Griffin qui surplombe L.A. C’est sans doute le meilleur endroit pour voir le paysage et les fameuses lettres “Hollywood” incrustées dans la montagne !

Nous avons ensuite fait une petite randonnée dans les collines autour de l’observatoire (Mont Hollywood). De là, on avait une vue panoramique de toute la ville. Et on s’est rendus compte qu’on était face à une ville vraiment gigantesque !”

 

Puis direction Santa Monica avec un Uber pour voir son fameux ponton. Un endroit que Mikel connait bien car il a travaillé plusieurs mois sur une séquence du film Pacific Rim 2 qui a été tourné à cet endroit précis. Encore un peu de marche pour nos 6 jeunes aventuriers. Cette fois c’est sur la plage qu’ils s’échouent un moment. Et pas n’importe laquelle : Venice Beach.

 

 

“C’est un endroit très fréquenté et le mélange de la population est assez incroyable. On a pu voir des “green doctors” qui vendent de la weed (c’est légal ici et ça se voit !), des voyantes, des culturistes, et les fameux skaters qui se donnent en spectacle ! Un superbe coucher de soleil a accompagné une petite bière partagée entre potes.

 

 

Nous revoilà dans le Uber en direction d’un endroit un peu spécial pour nous… Ce soir, on s’est rendus dans un stand de tir ! Nous avons testé différentes armes et à notre grande surprise, les balles étaient réelles ! Ce rapport aux armes est assez fou… Les débutants visionnent une vidéo tuto pour comprendre le fonctionnement d’un fusil d’assaut. 3 minutes après, hop, on est prêt à tirer ! Les sensations de tir étaient assez particulières mais on s’est quand même bien amusés.

Demain, on a décidé de se réserver une journée entière de fun avant la grande cérémonie de remise des prix. Cap sur le Park Universal Studio ! À demain pour la suite…”

 

Des Frenchies à L.A. – ÉPISODE 1

 

En direct du sud de la Californie avec Nicolas, Corentin, Édouard, Mikel, Clémentine et Benjamin ! Tous les 6 sont d’anciens artéfixiens et sortent de la promo 2017. Et ils trépignent en ce moment même dans les rues de Los Angeles, en attendant la cérémonie officielle de remise des prix des VES prévue le 13 février à 17h30. Il y a quelques jours, cette équipe représentant les deux films nominés aux Visual Effects Society Awards, décidait à la hâte de s’envoler vers les États-Unis pour, peut-être, fouler le tapis rouge de la prestigieuse cérémonie, et, qui sait, repartir avec l’équivalent des Oscars pour les Effets spéciaux.  

C’est la 5e année que l’école ArtFX se retrouve au grand rendez-vous international des Effets spéciaux ! Depuis 2012, les films de fin d’étude sont nominés aux VES Awards. Un grand honneur et une sacrée notoriété pour les étudiants tout juste sortis de l’école. Pour cette 16e édition, deux films sur quatre nominés dans la catégorie “Meilleur film à effets spéciaux pour un projet étudiant”, sont signés ArtFX : The Endless et Les Pionniers de l’Univers.

 

 

Dans leur valise, les 6 réalisateurs ont emmené carnet de note et appareil photo pour jouer les reporters et nous faire vivre cet événement exceptionnel. Mardi 13 février, ils auront sûrement la chance de rencontrer les superviseurs des effets spéciaux de séries et de films tels que Star Wars VIII, Blade Runner 2049, War for the Planet of the Apes, Moi moche et méchant 3, Game of Thrones, Coco ou encore Black Mirror.

 

 

 

“LOS ANGELES – 23:11

L’histoire commence samedi matin par une annulation de vol.

Notre avion qui devait faire Montréal-Detroit a été annulé à cause d’une tempête de neige.

Nous avons donc dû passer par l’aéroport d’Atlanta.

Après avoir goûté la bière locale et seulement 4h de sommeil, nous avons repris l’avion pour L.A.

Arrivée dans l’après-midi pour quelques heures de balade dans la ville.  

Direction Hollywood boulevard pour une grande déambulation sur l’incontournable Walk of fame.

Puis nous avons visité Downtown, mais très vite la fatigue nous rattrape…

Alors cap sur l’hôtel pour rattraper notre déficit de sommeil.

D’ailleurs, on s’endort sur le clavier, alors on vous dit à demain !”

 

 

La suite dan l’épisode 2 à venir…

 

L’équipe en déplacement à Los Angeles

Film The Endless : Nicolas Lourme, Corentin Gravend, Édouard Calemard et Mikel Zuloaga

Film Les Pionniers de l’Univers : Clémentine Courbin et Benjamin Bernon

 

Bons baisers de Bangkok – ArtFX au Siggraph Asia !

On en rêvait depuis longtemps… Cette année, c’est pour de vrai, on y va. On s’envole pour Bangkok ! Non, on ne part pas à l’autre bout de la planète pour visiter les temples et les palais ni manger les meilleurs Pad Thaï… On a pris un billet pour la 10e édition du SIGGRAPH ASIA ! Et on y tient un stand pour présenter notre école aux représentants de l’infographie 3D (CG) et des nouvelles technologies interactives du monde entier. Quel honneur !

Donc du 27 au 30 novembre 2017, l’école ArtFX sera présentée parmi les plus grands noms de l’innovation technologique et de la CG, comme Epic Games, Unity, SideFX, ILM, Pixar ou encore Adobe Systems. Pour ses 10 bougies, le SIGGRAPH ASIA célèbre la vie et la technologie (“The Celebration of life and technology” est le thème de cette édition). On est heureux de fêter ça avec eux !

 

 

LE SIGGRAPH ? C’EST QUOI AU JUSTE ?

ACM SIGGRAPH est une communauté internationale de chercheurs, réalisateurs, scientifiques et chefs d’entreprises qui partagent un intérêt et une passion commune pour la 3D et les technologies interactives. Cette organisation est née en 1974 et son objectif est de promouvoir l’innovation technologique. Deux grands rendez-vous sont organisés chaque année pour réunir les plus grands acteurs du secteur : le SIGGRAPH a lieu dans un pays du continent nord-américain et le SIGGRAPH ASIA dans un pays du continent asiatique. Au programme de ces événements internationaux : conférences (+ de 600 speakers au rendez-vous !), exposition, démonstrations, expérimentations, rencontres…

 

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

 

Alors autant vous dire que nous sommes plus que fiers de se placer au cœur d’un des événements les plus dynamiques au monde en terme de nouvelles technologies ! Pendant ces 4 jours, on risque d’en prendre les yeux et de remplir notre carnet d’adresse ! En effet, le SIGGRAPH ASIA attire chaque année près de 7000 professionnels d’environ 50 pays différents et passionnés par la recherche, la science, l’art, l’animation, les jeux vidéo, l’interactivité, l’éducation et l’émergences de nouvelles technologies.

Si vous passez par la Thaïlande, vous nous trouverez au stand E14 dans un immense parc expo, peut-être le plus gros du pays, le BITEC (The Bangkok International Trade & Exhibition Centre) ! Sinon, on vous donnera des nouvelles sur notre page Facebook et sur Twitter ! Stay tuned.

#ArtFXinAsia Siggraph Asia

 

 

NOUS SUIVRE

#ArtFXinAsia
#SIGGRAPHAsia

 

INFO PRATIQUES

SIGGRAPH ASIA
Du 27 au 30 novembre 2017
BITEC – Bangkok – Thaïlande
https://sa2017.siggraph.org/

Effets Stars – Compèt, conf et démo

On est présents sur tous les fronts ! Pour la 2e année consécutive, ArtFX participe au Festival International des Effets spéciaux, Effets Stars, du 15 au 19 novembre 2017 à Montpellier. Films en compétition, démonstrations de VR (réalité virtuelle) et conférence, notre participation à ce festival de dimension européenne est multiple !

 

FILMS EN COMPÉTITION

9 courts métrages de fin d’études ont été sélectionnés dans les catégories FX Live et Animation 3D, et seront peut-être récompensés lors du palmarès le dimanche 19 novembre à 19h30.  Les films VFX sélectionnés : Red Dawn, Blink et Ad Astra pour la promo 2016 ; Yemanja et The Endless pour la promo 2017. Dans la catégorie animée, Selfie Cat et Knight to Meet You (promo 2016), Les Pionniers de l’Univers et Fauche qui peut (promo 2017) représenteront ArtFX. On leur souhaite bonne chance !

Les films sélectionnés au festival Effets Stars 2017 à Montpellier

RÉALITÉ VIRTUELLE ET JEUX VIDÉO EN DÉMONSTRATION

En plus des projections de films et des rencontres professionnelles, le festival propose un SFX Park. Dans cet espace consacré à la découverte des métiers des effets spéciaux, ArtFX proposera des sessions découvertes de la réalité virtuelle. Les premiers prototypes de jeux vidéos de la promo 2017 de la section Jeu Vidéo seront en accès libre ! Venez jouer à Rio2050, Arashi, Bloom ou encore Xenophever !

Jeu vidéo Rio2050 réalisé par la promo 2017

Démonstration du jeu vidéo Rio2050 réalisé par la promo 2017

CONFÉRENCE POUR TOUT SAVOIR SUR LES EFFETS SPÉCIAUX

Le dimanche 19 novembre à 16h, ArtFX sera autour de la table avec les studios français Mikros et BUF pour parler des effets spéciaux numériques à l’échelle de notre pays. Une occasion pour nous de valoriser le parcours de nos étudiants, recrutés entre autres par ces deux studios très réputés !

 

INFO PRATIQUES

Effets Stars – Festival International des Effets Spéciaux

Du 15 au 19 novembre 2017

Cinémas Gaumont Montpellier Multiplexe

www.effetsstars.com

ArtFX crève l’écran à la Cité des Sciences !

Grande année pour ArtFX ! ArtFX, l’école française des effets spéciaux, de l’animation 3D et du jeu vidéo, a contribué à l’élaboration de la nouvelle l’exposition temporaire de l’année à la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris, “Effets spéciaux, crevez l’écran !” (du 17 octobre au 19 août). Étudiants et enseignants ont travaillé tout au long de l’année pour apporter leur touche à cette rétrospective inédite sur les effets spéciaux.

 

Autour de l’exposition, le 15 décembre, ArtFX invite professionnels du cinéma, futurs et anciens étudiants à l’auditorium de la Cité des Sciences pour découvrir un secteur très fructueux, où les métiers sont souvent méconnus, mais très nombreux. À travers des témoignages concrets et la présentation de parcours d’étudiants, vous découvrirez un envers du décor hyper dynamique aux possibilités de carrières infinies.

 

 

L’EXPOSITION “EFFETS SPÉCIAUX, CREVEZ L’ÉCRAN !” – 17 octobre 2017 > 19 août 2018

EN COPRODUCTION AVEC LE CNC
AVEC LE SOUTIEN DE STUDIO CANAL, ARTFX, CHRISTIE ET MAKE UP FOREVER

Gilbert Kiner, directeur de l’école ArtFX, a fait partie du commissariat scientifique de l’exposition, aux côtés de personnalités de studios d’effets spéciaux, de chercheurs, artistes, concepteurs de logiciels, auteurs ou directeurs de musées. Ainsi l’école a activement participé à la conception de cette exposition, imaginée par la Cité des sciences et de l’industrie et coproduite par le Centre national du cinéma et de l’image animée.

Qu’il s’agisse de films d’action, de science-fiction, d’animation ou encore de publicités, les productions contemporaines les plus marquantes s’appuient toutes sur des effets spéciaux et offrent des créations cinématographiques et esthétiques toujours plus impressionnantes. Reposant sur un ensemble de techniques et de technologies qui procurent l’illusion d’actions, la simulation d’objets, de personnages et de phénomènes exceptionnels, les effets spéciaux restent par essence méconnus et empreints de mystère. L’exposition dévoile l’art, les techniques et les innovations déployés en la matière par l’industrie cinématographique et audiovisuelle.

Avec cette exposition, la Cité des sciences et de l’industrie offre à ses visiteurs la possibilité de découvrir l’envers du décor d’un plateau de cinéma. La scénographie immersive de l’exposition propose un parcours en quatre lieux qui illustrent les quatre étapes de la chaîne de production audiovisuelle. Avec un design propre à chaque univers, l’exposition présente un bureau de reproduction, un plateau de tournage, un studio de post-production puis une salle de cinéma. Comment ces fameux effets spéciaux sont-ils pensés, intégrés au scénario et matérialisés ? Quels sont les métiers et compétences impliqués ? Autant de questions auxquelles l’exposition répond en présentant toutes les étapes de conception et de réalisation d’un film, de l’écriture jusqu’à la projection en salle. Et ce, à travers des dizaines d’extraits de films, soigneusement sélectionnés.

Rencontre professionnelle Effets spéciaux, métiers du futur

Journée professionnelle « Effets spéciaux, lumière sur les métiers du futur » à la Cité des Sciences et de l’Industrie – Vendredi 15 décembre 2017

JOURNÉE PROFESSIONNELLE – “EFFETS SPÉCIAUX : LUMIÈRE SUR LES MÉTIERS DU FUTUR”

VENDREDI 15 DÉCEMBRE 2017 – AUDITORIUM DE LA CITÉ DES SCIENCES ET DE L’INDUSTRIE
AVEC LES ÉQUIPES DES FILMS BLADE RUNNER 2049, STAR WARS… ET DES STUDIOS DE VFX

Le vendredi 15 décembre, ArtFX organise trois conférences-tables rondes dans l’auditorium de la Cité des Sciences pour présenter les métiers des effets spéciaux, des métiers de l’ombre en plein essor. Pour mieux comprendre la réalité de ce secteur et donner un visage à les profils professionnels d’avenir, superviseurs des effets spéciaux, recruteurs, directeurs de formation, artistes, graphistes et techniciens de la 3D, témoigneront.

GRATUIT > SUR INSCRIPTION

 

PROGRAMME

10h – Dans les coulisses des derniers blockbusters

[Conférence]

Derrière chaque grand film à effets spéciaux, on trouve des dizaines de métiers techniques et artistiques. Ces métiers sont accessibles à tous ! C’est ce que les équipes de Blade Runner 2049, Star Wars, Kingsman 2 ou bien encore Thor : Ragnarok, nous expliqueront en plongeant dans les coulisses de la fabrication des effets spéciaux.

Des anciens étudiants d’ArtFX, en poste aujourd’hui dans les grands studios d’animation et d’effets spéciaux comme MPC, Framestore, Double Negative, parleront de leur parcours et des scènes auxquelles ils ont participé dans les derniers films à l’affiche.

Intervenants :

Sylvain Lorgeou, Concept artist – Studio Framestore / Film : Blade Runner 2049, Denis Villeneuve

Marc Menneglier, Ancien étudiant d’ArtFX, Look Dev Artist – Studio MPC / Film : Alien Covenant – Ridley Scott

Autres intervenants à venir : anciens étudiants d’ArtFX en poste dans les studios Framestore et Double Negative.
Modérateur :

Baptiste Heynemann, Chef du service des industries techniques et de l’innovation au Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC)

 

14h – Entrez dans le monde des effets visuels

[Table-ronde]

Comment trouver la bonne formation et les écoles en phase avec les studios pour accéder aux métiers des effets spéciaux ? Des directeurs d’écoles présenteront leurs formations, innovantes et adaptées aux besoins des studios. Des recruteurs de studios internationaux, toujours à la recherche de nouveaux talents, montreront que ce secteur est en constante progression et que les opportunité d’emploi se multiplient.

Intervenants :

Gilbert Kiner, Directeur de l’école ArtFX

Dominique Trocnet, Directrice des études chez École Nationale Supérieure Louis Lumière

Baptiste Heynemann, Chef du service des industries techniques et de l’innovation au Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC)

Autres intervenants à venir : recruteurs des studios Illumination Mac Guff, Mikros Image, One of Us, CGEV.

Modérateur :

René Broca, consultant indépendant, maître de conférences et délégué général du RECA (réseau des écoles françaises de l’animation)

 

16h – Cinéma : quand le code crève l’écran

[Conférence]

Comme dans le secteur du jeu vidéo, le cinéma est devenu une mine d’or pour les métiers de la programmation informatique. Des programmeurs 3D (ou TD) en poste dans les studios viendront parler de ces métiers de l’ombre, mais indispensables dans la chaîne de réalisation d’un film. À mi chemin entre l’infographiste et l’ingénieur du pôle Recherche et Développement, le programmeur 3D met ses compétences techniques très pointues au service des artistes, graphistes et animateurs pour libérer leur créativité. Formations courtes et carrières assurées !

En présence des Programmeurs en effets spéciaux des studios Double Negative, Mikros Image, Mac Guff Line et des responsables de formation des écoles ATI Paris 8 et ArtFX.

 

INSCRIVEZ-VOUS !

>> Après chaque rencontre, une visite gratuite est prévue avec les commissaires de l’exposition de la Cité des Sciences.

 

LIENS

> EVENT FACEBOOK DE L’EXPO

> EVENT FACEBOOK DE LA JOURNÉE PROFESSIONNELLE

> CITÉ DES SCIENCES

 

La concrétisation d’un apprentissage

Le jury d’ArtFx est un jour si spécial pour tous les élèves ainsi que pour l’équipe pédagogique. Cette journée scelle le début de l’entrée dans les studios pour les élèves d’année 5, l’envie et la hâte d’y être pour les autres. C’était la première fois que j’y assistais, impatiente de voir les films de cette année.

 

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En scène pour le jury pro 2016

Nous y sommes enfin, l’aboutissement de plusieurs années d’apprentissage, de travail acharné, mais surtout de passion.

Les étudiants sont sur leur 31, c’est à l’issue de ces années que le fruit de leur travail va être exposé devant des professionnels venus du monde entier (malgré quelques problèmes aériens…).

 

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« X Men – Apocalypse »

Valentin Astier, ancien étudiant d’Artfx, a travaillé sur le bolckbuster « Xmen – Apocalypse ». Il nous raconte son parcours et nous livre ses impressions sur son expérience.

 

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Acting for animators – part II

The FMX 2016 theme was “blending realities” and focused specifically on virtual reality. There were some really great conferences about animation, notably about tomorrow’s tools and techniques to animate in a more efficient way.

 

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Acting for animators – part II – FMX 2016

Cette année, le thème des conférences du FMX se focalisait sur les “blending realities” – « Fusions des réalités ». Celle qui a le plus retenu mon attention était présentée par Ed Hooks, un enseignant professionnel de l’acting pour animateurs et acteurs.

 

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La réalité virtuelle en tournage – FMX 2016 –

La réalité virtuelle en production est de plus en plus utilisée et performante. Elle a permis, par exemple, d’aider énormément la réalisation du film The Walk avec son faible budget de 35 millions de dollars. La ville de New York a été reconstruite comme à l’époque de Philippe Petit (funambuliste français) en image de synthèse (CGI) et a pu être utilisée directement sur le tournage.

 

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Hellblade : création d’un humain virtuel

Lors de la 21e édition des FMX à Stuttgart, j’ai pu assister à une conférence autour de la création d’un humain virtuel. « Hellblade. Senua’s sacrifice » est un nouveau jeux vidéo qui est produit et développé par Ninja Theory avec la collaborations de studios comme Epic Game, 3Lateral et Cubic Motion.

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Des anciens d’ArtFx sur le nouveau Marvel

Alors que Captain America : Civil War fait son entrée au cinéma, plusieurs anciens étudiants de l’école ont eu la chance de travailler sur ce Marvel tant attendu.
Parmis eux : Béranger MAURICE, Ludovic FREGE, Arnaud MICHANOL et Sébastien MARSAIS.

 

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